育碧“旅游模拟器”上新:《刺客信条:幻景》拥有“巴格达历史”功能,联合博
,育碧官方今日宣布,旗下游戏《刺客信条:幻景》于 10 月 12 日推出时,将延续《刺客信条》系列的传统,内置“巴格达历史”导览功能。
据悉,育碧希望通过“巴格达历史”这个功能让玩家们更接近历史。该功能是游戏内典籍的一部分,与玩家的进度相关,并与游戏主角巴辛姆的奖励相关联。
IT之家从育碧发布的新闻稿中得知,育碧联合相关博物馆及历史学家,在精心刻画游戏场景,使游戏在相对符合真实历史状况的同时,还能够让玩家了解到巴格达和阿拔斯王朝九世纪左右的历史、艺术和文化方面的专业资讯,令玩家在游戏中深入了解巴格达的经济、信仰、政府、艺术、科学和宫廷生活等方面知识,可谓寓教于乐。
据悉,参与合作的机构有:
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大卫收藏博物馆 ;
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阿拉伯世界文化中心 ;
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哈利利收藏博物馆 ;
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香格里拉伊斯兰艺术、文化与设计博物馆 。
参与合作的历史学家有:
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伊斯兰艺术专家 Glaire Anderson 博士;
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对中世纪巴格达有专门研究的 Vanessa Van Renterghem 博士;
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伊斯兰历史学者 Ali Olomi 博士;
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伊斯兰历史专家 Rapha?l Weyland 博士。
育碧“人文与灵感部门”负责人 Thierry No?l 表示:“《刺客信条》系列始终致力于搭起“让玩家深入探索引人入胜的历史背景和时代”的桥梁。‘巴格达的历史’功能为 9 世纪巴格达和阿拔斯帝国提供了研究学术级的观点。我们与受人尊敬的合作伙伴和专家共同努力,在《刺客信条:幻景》中实现了此一功能,进一步地凸显了游戏力求真实性和准确性的一贯承诺。”
当代游戏逐渐开始强调人文与历史元素,在《刺客信条:幻景》前,育碧在《刺客信条:英灵殿》、《刺客信条:起源》中也提供了类似的模式。而R星大作《荒野大镖客:救赎2》中,十九世纪末二十世纪初的美洲时代背景也可见一斑,玩家沉浸于中,能够从中了解许多历史知识,从而在“玩中也能学习”。
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